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Gamificação e troféus

Definições → Gamificação afina a camada de jogo do TaDone — se os adultos também jogam, se a economia de pontos se adapta sozinha e que troféus a sua família pode ganhar. Qualquer tutor com permissões de edição pode alterar estas opções.

A página de Gamificação com pontos para adultos, dificuldade dinâmica e fatores por criança.A página de Gamificação com pontos para adultos, dificuldade dinâmica e fatores por criança.

Pontos e sequências para adultos, dificuldade dinâmica e a lista de fatores por criança.

Ative esta opção para que pais e educadores também ganhem pontos e sequências pelas suas próprias tarefas — útil quando toda a família está a jogar em conjunto.

O Ajuste automático da economia de pontos aproxima a economia de pontos do progresso de cada criança, uma vez por semana. Quando está ativado, escolha como se adapta:

  • Aumentar o custo das recompensas — as recompensas custam mais pontos.
  • Reduzir os pontos ganhos — as tarefas atribuem menos pontos.

Uma lista de fator atual por criança mostra o multiplicador de cada criança (por exemplo, ×1.0) — é apenas de leitura e atualiza-se automaticamente.

Os troféus são objetivos que progridem sozinhos à medida que a criança faz uma atividade. Crie um modelo de troféu:

  1. Toque em Adicionar troféu.

  2. Escolha um ícone, título, descrição e a atividade de origem — tarefas concluídas, ações positivas, recompensas trocadas ou sono registado — e ainda a métrica a contar (a métrica de minutos só está disponível para origens que registam duração).

  3. Defina o requisito base para o nível 1, o incremento por nível, os pontos por nível, um limite de níveis opcional e a quem o troféu se aplica.

  4. Adicione-o — a partir daí, preenche-se automaticamente à medida que a criança faz a atividade.

Cada modelo de troféu é construído a partir destes campos:

  • Ícone — o emoji apresentado para o troféu. Opcional; por omissão é 🏆.
  • Título — o nome do troféu, por exemplo Leitor voraz. Obrigatório.
  • Descrição — uma linha curta a descrever o objetivo, por exemplo Ler 10 livros. Obrigatória.
  • Origem — a atividade que o faz progredir: tarefas concluídas, ações positivas, recompensas usadas ou sono registado. Obrigatória — escolha uma.
  • Métrica — o que contar: Contagem (quantas vezes a atividade acontece) ou Minutos (tempo acumulado). Por omissão é Contagem.
  • Requisito base — o valor necessário para atingir o nível 1. Pelo menos 1; por omissão é 10.
  • Aumento por nível — quanto mais cada nível precisa em relação ao anterior. 0 ou mais.
  • Pontos por nível — pontos de bónus atribuídos ao atingir um nível, multiplicados pelo número do nível. 0 ou mais; por omissão é 10.
  • Nível máximo — quantos níveis o troféu tem. Pelo menos 1, ou deixe em branco para Sem limite (a predefinição).
  • Aplica-se a — os membros que o podem ganhar. Deixe vazio para incluir todos os membros elegíveis.