Gamificação e troféus
Definições → Gamificação afina a camada de jogo do TaDone — se os adultos também jogam, se a economia de pontos se adapta sozinha e que troféus a sua família pode ganhar. Qualquer tutor com permissões de edição pode alterar estas opções.


Pontos e sequências para adultos, dificuldade dinâmica e a lista de fatores por criança.
Pontos e sequências para adultos
Seção intitulada “Pontos e sequências para adultos”Ative esta opção para que pais e educadores também ganhem pontos e sequências pelas suas próprias tarefas — útil quando toda a família está a jogar em conjunto.
Dificuldade dinâmica
Seção intitulada “Dificuldade dinâmica”O Ajuste automático da economia de pontos aproxima a economia de pontos do progresso de cada criança, uma vez por semana. Quando está ativado, escolha como se adapta:
- Aumentar o custo das recompensas — as recompensas custam mais pontos.
- Reduzir os pontos ganhos — as tarefas atribuem menos pontos.
Uma lista de fator atual por criança mostra o multiplicador de cada criança (por exemplo, ×1.0) — é apenas de leitura e atualiza-se automaticamente.
Troféus
Seção intitulada “Troféus”Os troféus são objetivos que progridem sozinhos à medida que a criança faz uma atividade. Crie um modelo de troféu:
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Toque em Adicionar troféu.
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Escolha um ícone, título, descrição e a atividade de origem — tarefas concluídas, ações positivas, recompensas trocadas ou sono registado — e ainda a métrica a contar (a métrica de minutos só está disponível para origens que registam duração).
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Defina o requisito base para o nível 1, o incremento por nível, os pontos por nível, um limite de níveis opcional e a quem o troféu se aplica.
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Adicione-o — a partir daí, preenche-se automaticamente à medida que a criança faz a atividade.
Campos do troféu
Seção intitulada “Campos do troféu”Cada modelo de troféu é construído a partir destes campos:
- Ícone — o emoji apresentado para o troféu. Opcional; por omissão é 🏆.
- Título — o nome do troféu, por exemplo Leitor voraz. Obrigatório.
- Descrição — uma linha curta a descrever o objetivo, por exemplo Ler 10 livros. Obrigatória.
- Origem — a atividade que o faz progredir: tarefas concluídas, ações positivas, recompensas usadas ou sono registado. Obrigatória — escolha uma.
- Métrica — o que contar: Contagem (quantas vezes a atividade acontece) ou Minutos (tempo acumulado). Por omissão é Contagem.
- Requisito base — o valor necessário para atingir o nível 1. Pelo menos 1; por omissão é 10.
- Aumento por nível — quanto mais cada nível precisa em relação ao anterior. 0 ou mais.
- Pontos por nível — pontos de bónus atribuídos ao atingir um nível, multiplicados pelo número do nível. 0 ou mais; por omissão é 10.
- Nível máximo — quantos níveis o troféu tem. Pelo menos 1, ou deixe em branco para Sem limite (a predefinição).
- Aplica-se a — os membros que o podem ganhar. Deixe vazio para incluir todos os membros elegíveis.