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Dificuldade dinâmica

À medida que uma criança entra no ritmo, os pontos podem acumular-se e começar a parecer baratos. A Dificuldade dinâmica é uma definição opcional, controlada pelos pais, que mantém os pontos com valor apertando suavemente a economia de cada criança à medida que ela melhora — e afrouxando de novo se ela abrandar.

O TaDone compara discretamente os pontos ganhos nos últimos 14 dias de cada criança com os 14 dias anteriores. Se estiver claramente a ganhar mais, aumenta um pouco o fator de dificuldade dessa criança; se estiver a ganhar menos, baixa-o.

O ajuste é propositadamente suave:

  • Muda no máximo 10% por semana, para nada mudar de um dia para o outro.
  • O fator mantém-se sempre entre ×0,5 e ×2,0.
  • As crianças novas ou inativas nunca são apertadas — a definição só começa a atuar quando há mesmo um padrão de atividade.
  • Os bónus de sequência e de troféu nunca contam para a comparação, por isso um bónus de sorte não aperta nada sozinho.

A definição está em Definições → Gamificação, ao lado do interruptor de gamificação para adultos e da gestão de troféus.

As definições de Gamificação com a dificuldade dinâmica ativa, a mostrar a escolha de modo e a lista de fator atual por criança.As definições de Gamificação com a dificuldade dinâmica ativa, a mostrar a escolha de modo e a lista de fator atual por criança.

Dificuldade dinâmica ativa — a escolha de modo no topo, a lista de fatores por criança por baixo.

  1. Ative o Ajuste automático da economia de pontos.
  2. Escolha como a pressão é aplicada:
    • Aumentar o custo das recompensas — as recompensas custam mais pontos à medida que o fator sobe. Os pontos ganhos mantêm-se.
    • Reduzir os pontos ganhos — todas as atribuições são reduzidas. Os custos das recompensas mantêm-se.
  3. Reveja a lista Fator atual por criança — o fator de cada criança (por exemplo ×1,0) é mostrado só de leitura, para o ajuste ser sempre transparente.

O fator só afeta os pontos no momento em que são ganhos ou gastos — nunca reescreve o valor guardado numa tarefa ou recompensa, e corrigir um registo existente não volta a cobrar pontos já ganhos.