Dificuldade dinâmica
À medida que uma criança entra no ritmo, os pontos podem acumular-se e começar a parecer baratos. A Dificuldade dinâmica é uma definição opcional, controlada pelos pais, que mantém os pontos com valor apertando suavemente a economia de cada criança à medida que ela melhora — e afrouxando de novo se ela abrandar.
Como funciona
Seção intitulada “Como funciona”O TaDone compara discretamente os pontos ganhos nos últimos 14 dias de cada criança com os 14 dias anteriores. Se estiver claramente a ganhar mais, aumenta um pouco o fator de dificuldade dessa criança; se estiver a ganhar menos, baixa-o.
O ajuste é propositadamente suave:
- Muda no máximo 10% por semana, para nada mudar de um dia para o outro.
- O fator mantém-se sempre entre ×0,5 e ×2,0.
- As crianças novas ou inativas nunca são apertadas — a definição só começa a atuar quando há mesmo um padrão de atividade.
- Os bónus de sequência e de troféu nunca contam para a comparação, por isso um bónus de sorte não aperta nada sozinho.
Como ativar
Seção intitulada “Como ativar”A definição está em Definições → Gamificação, ao lado do interruptor de gamificação para adultos e da gestão de troféus.


Dificuldade dinâmica ativa — a escolha de modo no topo, a lista de fatores por criança por baixo.
- Ative o Ajuste automático da economia de pontos.
- Escolha como a pressão é aplicada:
- Aumentar o custo das recompensas — as recompensas custam mais pontos à medida que o fator sobe. Os pontos ganhos mantêm-se.
- Reduzir os pontos ganhos — todas as atribuições são reduzidas. Os custos das recompensas mantêm-se.
- Reveja a lista Fator atual por criança — o fator de cada criança (por exemplo ×1,0) é mostrado só de leitura, para o ajuste ser sempre transparente.
O fator só afeta os pontos no momento em que são ganhos ou gastos — nunca reescreve o valor guardado numa tarefa ou recompensa, e corrigir um registo existente não volta a cobrar pontos já ganhos.